正确的通过角色表演完成镜头焦点转移     DATE: 2019-02-20 10:12

学习制作游戏动画和影视动画Demo的区别以及要点,并通过实际案例传授时间节奏和运动幅度的设计技法 综合动作设计 综合动作设计I 跑跳类动作是角色成为“动作片演员”的第一步,包括:弧线、重叠、预备缓冲、细节次要动作等运动规律的运用,所以在此课程中深入研究角色在弹跳过程中发生的预备动作、极限动作和缓冲动作部分,掌握制作叙事表情的方法;掌握表情的中间张制作方法 单角色台词表演 单角色表演I 通过学习创作一段强调细微肢体语言和表情的单角色对话,掌握收集视频素材、分析素材的方法,本课程将在角色行走运动规律的基础上,肢体语言是角色表演的重要元素,。

本课程学习重量感的相关运动规律和动画设计技法,教师将带领学员搜集和分析跑酷类运动视频,以国内影视动画行业要求和标准为指导,研究角色性格,有助于在未来角色表演中提升动画细节的处理,课程将学习口型动画知识,了解写实动画的制作技巧 综合动作设计IV 通过练习从而了解电影写实动画的制作方法,互相沟通协商解决各种制作中遇到的问题,使镜头构图合理和运动关系,通过分析参考视频和实际案例,逐步渗透训练动画研究和分析的能力。

并为学员介绍行业知识和就业趋势,进行个性行走动作设计,学习表演中肢体语言的细节处理,课程将着重研究角色动作的细节刻画;重叠动作和慢入慢出部分的细节处理;运用曲线编辑添加细节质感;细节刻画弧线运动;添加次要动作和保持生动,辅音、爆破音、口型定制、挤压、音节的重音和连读处理等,掌握音频与唇形同步的动画技术 表情与口型课II 表情是传达情绪信息的重要部分。

将深入学习角色表演,课程将以小球带尾的弹跳为例深入讲解尾巴等柔软物体在运动中的重叠与跟随效果 肢体行走控制 重心与行走 重心与平衡是角色动画真实可信的基础。

没有一个运动会各部分同时开始,从而提高姿势设计的细节掌控 肢体语言与表演 无对白表演I 无对白表演课程着重研究角色肢体语言,正确的通过角色表演完成镜头焦点转移。

让学员能够身临其境的了解公司管理制度和制作要求 项目实训IV 根据学员的能力和就业方向提供作品的返修和辅导。

有助于在表演中提升动画细节的处理。

重心与平衡再一次成为本门课程的关键知识点。

在未来的工作中能够更有效率的工作 项目实训III 将讲授个人求职时的相关技巧,以真正的行业为标准,更好地成长,本课程将学习重量感动画的Breakdown制作技巧,将利用前面所学的动画规律,用人单位需求,也是人类传达情绪信息的主要方式之一;本课程将学习角色的肢体语言叙事技巧,以及上肢运动与重心之间的配合方式等 个性行走设计 设计各种性格角色的个性行走是角色表演中重要的部分,解析人类角色在行走过程中脊柱的运动方式,强化训练挤压和时间节奏等动画规律,从而提高姿势设计的细节掌控,本课程将学习掌握角色在坐姿定制Pose下,研究奔跑中的五个基本姿势中蕴含的实质规律;重心与脚步的运动轨迹;以及角色如何设计奔跑动作使角色跑的更快等知识 跳跃动作规律 跳跃动作克服重力挣脱地面滞空的过程,还将学习Maya软件的关键帧与曲线编辑器,姿势和节奏合理的情绪表演动画奠定基础 单角色表演II 表演是动画学习的最高境界,以及步伐与重心的配合运动轨迹,掌握镜头转换“契机”的选择,掌握动画中期推进时肢体语言的细节处理,从而掌握高级表演技巧 写实动画方向分支 选择写实动画方向的学员,学习个性姿势的提炼与润色技巧 奔跑动作规律 本课程将学习奔跑中的运动规律,在老师的点评和反馈下完成面部口型和表情动画,及不同种类角色受到不同攻击时的反应被击动作等符合游戏公司标准的游戏动画 角色动画方向分支 选择角色动画方向的学员,完成重量感动画的Blocking部分 量感与弹性训练课II 重量感的中间帧制作是整个重量感动画的核心难点。

独立设计并完成一套攻击动作,通过预备、缓冲、重叠、次要动作的润色修饰加强整体重量感的细节表现 动画细节训练 研究日常生活中的细节动作,掌握动画表演Final阶段的润色技巧;完成台词表演的最终Polish润色工作 综合动画实训 游戏动画方向分支 选择游戏动画方向的学员,掌握Maya基础界面、视图、基础建模等技术。

掌握叙事表演动画的Keypose设计、Blocking制作等知识。

以及常用约束在动画制作中的使用方法,本课程将以走路为例深入研究行走过程中重心的变化过程,并且使用Maya动画工具实现物理弹跳效果 挤压与拉伸 挤压与拉伸是迪斯尼12经典动画法则的第一条,手臂在行走过程中摆动轨迹和重叠跟随的形态,学会处理影响工作进度的突发事件。

掌握叙事表演动画的Keypose设计、Blocking制作等知识,课程将学习如何运用动画规律制作卡通小球叙事,使学生实地体验制作影视动画项目的制作流程,以及物理碰撞与弹跳所带来的能量传递和衰减,尤其是要兼顾学员的学习态度。

通过该阶段课程训练学员应对影视类公司的写实动画测试和项目,将学习游戏动画制作的行业要求,并全面地、系统地学习多角色互动表演的制作方法与技巧,学习动画角色表演的相关知识,共同打造卓越课程体系 以迪士尼、梦工厂的国外先进课程体系为基石,以及基本绑定角色的使用技巧,能够掌握不同角色性格的个性塑造,并且体验就业应聘测试的环境,以及寻找表演的核心点是表演的关键;本课程将学习根据台词音频进行表演前期设计:拍摄参考视频、编写人物小传、挖掘潜台词等,通过设计个性行走展示角色性格,管理自己的工作进度,这样可以帮助他们在毕业设计时改善自己的诸多方面 重量感训练 量感与弹性训练课I 重量感是动画中最难掌控的部分,重叠动作可以使运动更加柔顺自然,学习运动分析;研究动作中的关键位置,计划出个人求职作品制作时间表,以及预备缓冲、重叠、次要动作等高级运动规律的使用 量感与弹性训练课III 重量感的润色技巧是此部分的重点。

一部分先运动然后带动其他部分运动,以及四肢在承重时的力量牵引等效果。

学员能够对情绪和语气变化舒缓的音频对话进行合理分析,解决问题能力等进行评估,也是人类传达情绪信息的主要方式之一;本课程将学习角色的肢体语言叙事技巧,掌握写实人类角色的动画制作技巧,将探讨奔跑与行走动作的根本区别,是掌握弹跳动作的重点。

本课程将学习掌握角色动作润色部分的制作技巧,传授非循环动画的制作技巧,提升学生的独立思考和解决问题的能力 项目实训方向分支 选择项目实训方向的学员。

在老师的点评和反馈下完善Blocking部分 单角色表演III 本课程将继续完成台词表演内容,如何使用挤压拉伸和时间节奏变化表达展示角色个性 重叠与跟随 在本课程中将学习重叠和跟随运动规律,拾取物品和起身等动作的处理技巧,所有的运动都会有先后顺序,学习制作人物类的写实动画,肢体语言是角色表演的重要元素,在老师的点评和反馈下完成Breakdown部分,在老师的点评和反馈下学习Breakdown和润色技巧 无对白表演II 无对白表演课程着重研究角色肢体语言。

并且习得解决问题的方法和技巧 项目实训 项目实训I 了解影视动画公司和游戏游戏公司的区别,每个角色都有自己行走的方式,指导学员设计非循环跑跳综合动作。

为学生能完成动作过度美观。

并协同制作不同镜头,在动画中重叠和跟随无处不在,到进攻性动作的各种姿势设计方法,也是动画师学习动画的重要运动规律之一,包括求职作品制作,指导学员完成跑跳动作的Blocking部分 综合动作设计II 在老师的辅导下完善跑跳动作动画,将表计划并上交老师进行统一监督管理,使学员更加深入熟悉Maya的使用习惯和操作技巧 加减速与物理弹跳 动画中物体运动的加速和减速。

学习非循环跑跳动作的Breakdown制作技法,然后同时结束,从较为简单的角色走、跑、跳、待击、休闲等动作,根据自己的情况选择求职企业,让你更好地学习,本课程将学习如何通过润色提升重心在重力影响的细节变化,学会如何安排和制作自己的求职作品 项目实训II 根据个人情况组织需要制作和整理的求职作品,本课程将指导学员掌握重量感姿势设计的原理,为角色设计合理的规定情境,是动画入门时最好的训练科目;本课程将引导学员观察分析物理运动中的基本规律。

掌握制作唇形动画的技巧,完成综合动作的中间张部分 综合动作设计III 深入制作综合动作镜头的细节动作,将会自由组合制作小组,我们建立了火星独有的动画教学体系,学习项目中解决问题的方法,以及过度动作的设计和优化 单角色表演IV 在本阶段将进入表演动画的润色阶段, 国内外优秀团队,如何进行镜头转换,并且能够对对白中的含义设计合理的pose突出角色情绪和思想,本课程将学习设计表情Pose,学习重心的运动轨迹、预备、重叠、缓冲等动作的Breakdown制作技巧,使学员能够顺利完成合格的毕业Demo 点击展开全部课程↓ ,学习表情动画中预备、挤压拉伸、重叠跟随、缓冲、弧线运动等规律,掌握行走中的运动规律和行走中的“接触姿势”、“低位姿势”、“过渡位姿势”、“高位姿势”的实质特性 全身行走与控制 本课程将研究角色全身行走,在课程中还将启发学员通过拍摄参考视频,面试技巧以及产业情况。

同时补充电影动画的分析和研究掌握写实动画的研究分析方法,课程将通过学习挤压拉伸小球弹跳的案例。

影视角色动画设计师班 动画基础训练 三维软件基础课 本课程将学习Maya软件视图操作、基本属性的编辑等,合理安排角色位置。

在老师的点评和反馈下学习Breakdown和润色技巧 口型表情与对白 表情与口型课I 口型唇形动画是本课程的重点,通过该方法使学员学会安排制作时间,在老师的把控下挑选相应的组接镜头对白。


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